Elias Ousghir
squawk
proximeti
game design
expérimentation vr
design de produit
illustration
?
Bienvenue

Je m’appelle Elias, et je viens de terminer ma première année de master Arts et Médias Numériques à la Sorbonne.
Comme vous allez le constater si dessous, je me plais à explorer de multiples domaines. Pour moi chaque projet est l’occasion d’apprendre.
Je ne sais pas si j'ai toujours été créatif, mais j'ai toujours au moins voulu l'être.

squawk 7700
visualisation de données


Ce projet consiste à visualiser dans l'espace les trajectoires de vol d'avions défaillants. Un raspberry trie en permanence et en temps réel les données transmises par le site flightradar. Il me permet de conserver uniquement les vols émettant des codes transpondeurs d'urgence, soit 7500, 7600 et 7700.
L’objectif du projet est de confronter l’interprêtation de la donnée à ses limites. Le détail de l’incident étant impossible à connaître, l’observateur ne peut qu’en emmêtre des hypothèses. J’en donne alors une interprêtation fictive qui ne peut être contredite par la visualisation. Plus de détails techniques ici.


proximeti
application mobile

Proximeti est un média participatif géo-contextualisé. Il constitue une sorte de forum imagé, où des utilisateurs anonymes postent des photos prises depuis leur téléphone

Nous l’avons développée à deux, avec l’aide d’un ami. La beta à été publiée sur le google store en mars, et une version iOs est en préparation pour juillet. Chaque semaine un thème est donné sur l’application, auquel les utilisateurs sont invités à participer. Nous organiserons par ailleurs un jeu interactif pour le public du festival de musique Dynamicale Estivale à Paris le week-end du 9 juillet.

game design

Je m'interesse aussi à la conception vidéoludique. J'ai pu l'an passé participer aux Ludume Dare, concours dédié à la création de jeux vidéos.

Cet évennement constitue un défi passionnant puisqu’il allie autant la programmation que les disciplines artistiques et le design, le tout en 48h. La conception de méchaniques de jeu simples mais solides permettent de rendre l’expérience de développement enrichissante et unique. Développés en Java avec le framework Haxe, je vous invite à essayer Cannibal Hunt, et Discourtesy Induced Death.

expérimentation VR

L’émergence des nouveaux dispositifs de réalité virtuelle m’ont amené à étudier le concept d’immersion sensorielle dans les univers virtuels. C’est après avoir testé différentes application de réalité virtuelle sur smartphone, que j’ai pu constater la discordance qui existait entre la représentation de notre corps dans l’espace virtuel, et la sensation kinestésique qu’on en a. Car nous ressentons notre corps et ses positions même les yeux fermés, il est indispensable pour qu’il y ai immersion que l’expérience n’aille pas à l’encontre de cette sensation. J’ai réalisé pour cela un bouton en forme de joystick, à poser sur une table avec chaise. La position de l’utilisateur, par cette contrainte, est connue. Tant que l’utilisateur n’appuie pas, l’écran reste blanc. En restant appuyé il donne l’attestation de sa présence conforme à l’expérience, et celle-ci se lance. L’application réalisée sur Unity reproduit sommairement cette table et le bras de l’utilisateur sur le bouton, et permet ainsi de confondre les sens du spectateur.

design de produit

Pendant mes deux années de BTS Design de produit à Boulle, je me suis essayé à deux reprises à la conception de dispositifs interactifs low-tech.


Ci-dessus un panneau distributeur de boisson pour Tirel, école d’hôtelerie et de restauration. Elle était destinée à un cocktail sur le thème de la cuisine moléculaire. En ouvrant les robinets, le liquide parcours les tubes pour y faire apparaitre des mots.

Ici un luminaire déstiné aux éclairages de noël de Lyon. Un projecteur de lumière blanche éclaire un motif mural. Lorsque les passants marchent devant, leur ombre est projetée sur l’écran, et révèle un motif phosphorescent éclairé par une lumière noire en hauteure.

illustration

Je pratique régulièrement le dessin et l’illustration. Certaines de mes productions sont visibles ici.